Une plongée virtuelle dans le Musée de la marine ancienne

04.06.2019

Avec le Mixed Reality Open Lab, le Musée de la marine marchande ancienne de Mayence (Mainz) innove. Barbara Weber-Dellacroce évoque l'idée de donner vie à la construction navale romaine par le biais du numérique.

mainz schiff

The Museum of Ancient Shipping in Mainz is a very special museum. Not only is the museum the home of the spectacular Mainz Roman ships, but the light, bright exhibition hall also displays reconstructed Roman ships which were made in the museum's own workshops, some of them on a scale of 1:1. This museum does more than just show the artistry of Roman shipbuilders, it gives you an up close and very impressive exerpience of that artistry.

Depuis plusieurs mois maintenant, le musée, qui est l'un des sites du Musée central germano-romain (RGZM), approfondit cette expérience en utilisant les opportunités passionnantes et prometteuses offertes par les technologies numériques. Récemment, j'ai eu l'occasion de tester le "Mixed Reality Open Lab". L'objectif de cette zone d'essai est d'utiliser différents médias numériques et analogiques pour donner aux visiteurs un moyen multicouche de comprendre le naufrage de la Madrague de Giens, qui a été retrouvé au large des côtes méditerranéennes françaises. Et, ce qui est très important, il permet d'évaluer l'utilisation et les connaissances acquises.

Le contexte

Le Mixed Reality Open Lab est regroupé autour de la maquette du navire de La Madrague, une reconstitution en bois à l'échelle 1:10.

Les méthodes de présentation suivantes ont été choisies :

  1. Une station VR (Réalité Virtuelle) donne une impression des découvertes sous l'eau.
  2. Une station RM sur la maquette du navire utilise des éléments de Réalité Augmentée pour raconter le cycle de vie du navire, depuis la décision d'investissement de l'armateur jusqu'à son naufrage au large des côtes et la tentative d'une ancienne opération de sauvetage.
  3. Les stations analogiques transmettent un contenu approfondi par le biais de panneaux de texte, de reliefs tactiles et de stations pratiques.
  4. Un système de guide multimédia basé sur la technologie NFC fournit des informations complémentaires et des images.
  5. Un système de guidage tactile au sol depuis la zone d'entrée jusqu'à l'Open Lab, un plan tactile de l'Open Lab, des reliefs tactiles dans les stations, des textes en braille ainsi que des descriptions audio dans le guide multimédia NFC permettent également l'accès aux malvoyants et aux aveugles.

Le système de guidage au sol et le plan de la salle sont également appréciés par les visiteurs qui ne sont pas malvoyants, ce qui contribue à leur offrir une expérience muséale complète et satisfaisante.

Station de réalité virtuelle (VR)

La station de Réalité virtuelle est marquée par un revêtement de sol qui montre les conditions en Méditerranée où le bateau a été trouvé. Les utilisateurs reçoivent des lunettes de réalité virtuelle (qui sont faciles à porter par rapport à des lunettes normales!) et deux contrôleurs. Après un court briefing, la station est facile à utiliser. Vous pouvez vous déplacer librement ; si vous courez le risque de quitter la zone de réalité virtuelle, une grille rouge s'allume. En utilisant les boutons du contrôleur, vous pouvez alors passer à la zone suivante.

J'étais sceptique quant à cette application de réalité virtuelle. Mais ici, le concept fonctionne bien. L'objectif est de montrer aux visiteurs comment l'épave et sa cargaison ont été retrouvées sous l'eau. Les visiteurs se déplacent dans l'épave, à l'arrière-plan on entend le bruit de l'eau, des poissons passent. C'est presque comme de la plongée! Grâce aux contrôleurs, vous pouvez soulever certains objets, par exemple des amphores. À des endroits particulièrement intéressants, des carnets de terrain sont stockés, qui présentent des croquis et donnent des informations très brèves. À certains endroits, le fait de soulever un carnet de terrain déclenche une reconstruction en forme de grille, par exemple de la superstructure du pont ou de la pompe de cale dans la coque.

D'ailleurs, un grand écran permet aux autres visiteurs de voir ce qui est découvert "sous l'eau". Cela permet de réduire le temps d'attente, en particulier pour les groupes qui visitent l'Open Lab.

Les utilisateurs reçoivent ainsi des informations sur la situation sous l'eau et des informations directement liées à l'épave. Et une impression immersive de l'image que les archéologues sous-marins obtiennent.

La station de réalité virtuelle transmet la situation de la découverte mieux qu'aucune image de film ne peut le faire.

Bien sûr, les connaissances que l'on peut tirer de ce genre de station de réalité virtuelle plutôt atmosphérique ne sont pas très nombreuses. C'est pourquoi, après l'expérience de la réalité virtuelle, il y a une table supplémentaire où vous pouvez faire un tour de découverte avec le guide NFC. Visuellement, ces deux stations sont si étroitement liées qu'il est très facile de s'y retrouver. Une photo de l'épave est imprimée sur la table. Les points NFC sont bien sûr tactiles et sont en outre marqués avec les croquis que vous avez déjà vus sur les carnets de terrain dans l'application de réalité virtuelle.

Stations analogiques sans barrières

En plus de la maquette en bois à l'échelle 1:10, huit stations d'information ont été installées où vous pouvez lire, toucher ou écouter les textes des stations.

Les reliefs tactiles ne sont pas seulement accessibles aux malvoyants et aux aveugles, ils permettent à chacun de comprendre plus facilement des choses comme les détails de construction ou les nœuds spéciaux des navires. Les reliefs tactiles sont magnifiques et fonctionnent parfaitement, comme toujours lorsque Tactile Studio est à bord. Ces stations sont inclusives dans le meilleur sens du terme, car ce sont des stations pour tout le monde, chacun y trouvera ce qu'il veut, surtout en combinaison avec le guide NFC des médias que tuomi a pu contribuer à ce projet.

Malheureusement, je n'ai pas pu tester la station MR sur la maquette du navire lorsque j'y étais mi-mai 2019, car elle était encore en phase de réalisation. Mais tout ce qu'ils ont pu me montrer là-bas semblait très prometteur. Lorsque tout sera terminé, ce sera certainement une expérience divertissante et éducative qui racontera aux visiteurs l'histoire de ces fascinants navires.

Conclusion

Le Mixed Reality Open Lab, qui a été explicitement installé à titre d'essai, montre comment, grâce à un concept bien pensé, la réalité virtuelle et la RM peuvent compléter les outils de médiation classiques, qui peuvent également inclure des guides médiatiques, de manière vraiment significative. Ils peuvent aider à créer une image à plusieurs niveaux et à donner aux visiteurs une expérience immersive dans le musée qui leur permet de découvrir les choses de manière ludique.

Bien entendu, il faut garder à l'esprit que l'Open Lab fournit un niveau élevé de soutien en personnel. Les visiteurs sont toujours accompagnés et aidés afin de rendre l'expérience utilisateur aussi positive que possible, d'éviter les risques d'accidents et de soutenir les visiteurs, même si, par exemple, une personne ne peut pas faire face physiquement ou mentalement à l'expérience de la réalité virtuelle.

Nous sommes très enthousiastes à propos de l'évaluation des données des utilisateurs et de l'enquête auprès des utilisateurs, ainsi que de la conclusion à laquelle le musée parviendra : L'utilisation de la réalité virtuelle et de la RM crée-t-elle une telle valeur ajoutée qu'elle justifie les coûts élevés de développement, de mise à jour, de maintenance et d'assistance ? Nous verrons bien. En tout cas, nous pouvons vraiment recommander de visiter le musée, c'est amusant et vous en sortez avec beaucoup de nouvelles connaissances.

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